Comunicación del Señor Supremo de la República Libre de Tikonov Pavel_Ridzik a toda la comunidad de Mechwarriors de la esfera interior.
-Mechwarriors, Camaradas, para celebrar la creación de la República Libre de Tikonov os cito a todos el proximo día 20 de Diciembre para un combate ejemplar en la arena de casa Liao( la jungla), la cual nos ha sido prestada tras arduas negociaciones y un par de ...... favores con Candance Liao.
Aquel que tema perder su inestimable mech, no se preocupe, El establo que he creado para la ocasión proveerá de todas las máquinas necesarias para el evento. con la característica que ninguno de los participantes sabrá el mech que va a pilotar hasta la hora de comienzo del coombate.
Todos los mechs serán lanzado aleatoriamente sobre la arena desde una nave que sobrevolará la arena. Además cada unidad estará provista de un pequeño artefacto adosado a uno de los laterales haciéndoles girar hasta tomar tierra, por lo que nadie sabrá hacia donde acabará encarado.
Dependiendo del número de participanrtes, se podrán hacer varias oleadas de lanzamiento.
y os esperará alguna sorpresa más de mi parte(espero que el canciller Maximilian no nos guarde demasiado rencor y nos prepare más sorpresas)
Os espero ver a todos allí.
Dirección: Av del Virgen del Val, 2, 28804 Alcalá de Henares, Madrid
Teléfono:918 89 66 12
La hora de reunión para asignar los mechs, será a las 10:00 de la mañana, hasta que el último mech quede en pie.
Para preservar la integridad de los pilotos, todo aquel que alcance tres heridas, será retirado del combate, así como el que llegue a la estructura interna del torso central, o al que hayan alcanzado dos impactos en el reactor.
Nos vemos en Solaris 7
Atentamente: Señor Supremo de la República Libre de Tikonov Pavel_Ridzik
critico flotante, es decir con un resultado de doble uno en la tabla de localización de impactos se volverá a tirar la localización donde se apuntará el impacto y la posibilidad de crítico.
Regla de impactos críticos de la Asociación de rol "Los Portales" de Pinto consistente en sustituir los resultados de volver a tirar en la tabla de módulo de equipo de las fichas por un impacto de un punto en la estructura interna de esa zona.
La iniciativa, como hay tantos bandos como participantes, cada participante tendrá un número y una vez por turno uno de los participantes tirará un dado y desde ese número se iran efectuando los movimientos en oreden de lista.
Opcionalmente se podrá usar la regla de apuntar alto-bajo derecha-izquierda que consiste en sumar un +3 a la tirada para impactar para poder usar la tabla correspondiente.
Por favor, los que sepais que vais a participar apuntaos para hacer la lista, aunque no creo que haya ningún problema de plaza.
la condicion de victoria sera el último que quede en pie.
Para evitar que algún piloto evada el combate, se penalizará este acto. La primera amonestasción recibirá dos daños en el blindaje del TC, la segunda otros dos impactos en la estructuras interna del TC con posibilidad de critico. La tercera será invitado a salir de la arena.
la condicion de victoria sera el último que quede en pie.
Para evitar que algún piloto evada el combate, se penalizará este acto. La primera amonestasción recibirá dos daños en el blindaje del TC, la segunda otros dos impactos en la estructuras interna del TC con posibilidad de critico. La tercera será invitado a salir de la arena.
Parece muy interesantes las reglas y la propuesta. ¡Buen trabajo!
Para aquellos que acabemos pronto , dispondre de un espacio junto al tablero principal para hacer una partida casual que podría ser de esta forma:
Los mechwarrior, tras el combate se pasaran por la cantina, y tras saciar su sed con sendas cervezas Timbiqui negras, decidiran batirse en duelo con sus colegas. Ni que decir tiene que estos pilotos estarán un poco perjudicados(Por lo tanto habría que actuar en consecuencia)
Será solo a un mapa standard. Todos los pilotos seguirán teniendo las mismas heridas con las que abandonaron el combate principal. Sus mechs serán sacados de chatarra que se encuentre en Solaris(Cuaquier miniatura disponible). En una hoja limpia de ese mech que se fuese a utilizar, tirar 1D6 por cada localización y tachando esos puntos de blindaje de cada una de ellas.
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